2024年中国主机游戏外设行业整体市场规模及细分领域发展现状分析
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2024年中国主机游戏外设行业整体市场规模及细分领域发展现状分析
主机游戏外设行业发展情况
①主机游戏外设行业整体市场规模
主机游戏外设主要包括手柄、耳机等产品,整体市场将在未来的几年内趋于成熟并保持小幅度的波动增长。根据易海商情统计数据,全球主机游戏外设收入将从2020年的62.29亿美元增长至2026年的74.27亿美元,年复合增长率为2.98%。
数据整理:易海商情报告网
其中,全球主机游戏外设再装市场收入将从2020年的21.70亿美元增长至2026年的34.39亿美元,年复合增长率为7.98%。
②主机游戏手柄市场规模
游戏手柄是电子游戏机的必备外界部件,玩家通过游戏手柄实现对于电子游戏内容的操纵。游戏手柄的标准配置是由任天堂确立及实现的,主要包括:十字键(方向键),ABXY功能键(动作键),选择及暂停键(菜单)这三种控制按键。
历经了几十年外形设计、按键布局的演变进化,手柄已经成为最符合玩家人体工学的操控装备。相较于我国玩家适应的键盘的操作方式,游戏手柄能够在竞速类游戏、体育类游戏和动作类游戏中能够提供更好的游戏体验,主要原因系游戏手柄手感舒适、操作更加便捷、玩家可以通过手柄获得实时反馈。
易海商情报告网公布的《主机游戏外设供需结构分析-2024-2030年中国主机游戏外设行业市场供需格局分析及投资战略可行性报告》
受限于早前政策影响,我国游戏市场以PC游戏为主,操作设备主要为键盘和鼠标,故目前我国游戏手柄行业相对市场份额较小,产品通过海外合作伙伴销往欧洲、美国、日本等区域的品牌商。目前来看,原装市场的品牌商包括任天堂、索尼和微软,其产品覆盖全世界;再装市场方面,海外市场品牌商主要有Bigben、HORI、PDP、BDA、罗技、雷蛇等。再装品牌商获得游戏主机厂商(如索尼、任天堂、微软等)的正式授权后,将生产部分交给ODM或OEM厂商进行生产,在获得生产厂商交付货物后,通过自身线上线下经营渠道或第三方渠道销售给终端消费者。
主机游戏手柄占据主机游戏外设市场近一半的市场份额,将在未来保持小幅度的波动增长,全球市场收入将从2020年的35.31亿美元增长至2026年的38.02亿美元,同期年销量也将从每年7,285万个增长至8,951万个。从销量来看,目前主机游戏手柄的原装市场相比再装市场占据较大的市场份额,但预测再装产品的市场份额将逐年提升,并在2025年达到50.71%,超过原装产品的市场份额。
数据整理:易海商情报告网
③主机游戏耳机市场规模
不同于传统耳机,游戏耳机加重了低频量和力度,注重声场和定位感,从而加强声音了方向感和定位能力优势。该类耳机有利于游戏玩家,尤其是FPS游戏玩家感受到声音的细节,能有助于提升对声音的判断力、提升游戏中的表现。受益于电子竞技的增长趋势,预计未来游戏耳机仍将保持持续增长的态势。
易海商情报告网公布的《主机游戏外设项目商业计划书》
电子竞技对于游戏反馈的即时性具有苛刻的要求。早前受限于技术缺陷,目前主流的游戏耳机仍是以有线为主,因为有线耳机在延时、掉包、抗干扰等方面的表现均优于无线耳机。但随着2.4G技术的完善和蓝牙5.0技术的推出,无线技术能给用户带来更大的传输速度、更好的无损音频支持、更低的延迟和更稳定的连接,游戏耳机未来将有望实现无线化。
主机游戏耳机市场未来将迎来持续的增长,预计全球市场收入将从2020年的16.80亿美元增长至2026年的22.20亿美元,年复合增长率达到4.97%,同期年销量也将从2,910万个上升至4,155万个。其中,再装市场一直占据着整体销量的主要部分,市场份额将会持续攀升,并在2026年达到82.60%。
数据整理:易海商情报告网
行业研究报告是对特定行业进行深入分析和研究的文档。它通常由市场研究机构、专业咨询公司、
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